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跑鞋發展至今,碳板、超臨界發泡與高堆疊中底早已成為高階鞋款的常見配置,On 近年則把革新方向轉向製鞋流程:一雙跑鞋究竟該怎麼被「做」出來?On 全新推出的 LightSpray Cloudmonster 3 Hyper,鞋盒正式名稱為「Cloudmonster 3 Hyper LS」,最大特色是將最早應用於競速鞋 Cloudboom Strike LS 的 LightSpray™ 技術帶進 Cloudmonster 家族。鞋款取消傳統鞋帶、獨立鞋舌與大量縫線,整片鞋面直接由機器人噴製成形,再搭配 Helion™ HF 超級泡棉、CloudTec® 緩震系統與高堆疊中底,重量僅約 205 公克。這次的開箱,我們將帶大家一探究竟,到底一雙靠機器人「噴」出來的跑鞋有何特別?沒有碳板的它,又為什麼被 On 定位為能應付長距離與節奏跑的超級訓練鞋?以下從製程、包覆、中底配置到實際跑感完整解析。
Cloudmonster 3 Hyper LS 最吸睛的設計,就是幾乎看不到傳統製鞋痕跡的 LightSpray™ 鞋面。這項由 On 開發的自動化製程,透過機械手臂將連續的熱塑性絲狀材料精準噴覆於鞋楦上,逐層形成一體式鞋面。相較傳統跑鞋需要經過布料裁切、縫製、黏合與補強,LightSpray™ 大幅簡化製作步驟。依台灣官方資料,Cloudmonster 3 Hyper LS 的單片鞋面約四分鐘便能完成,並減少製程產生的材料浪費與碳足跡。LightSpray™ 的價值也直接反映在重量上。傳統鞋面的鞋帶、鞋舌、內襯、補強片與多層布料都會增加重量,Cloudmonster 3 Hyper LS 則以一體成形結構取代多數零件。整雙鞋僅由八個主要部件組成,包括一片鞋面、兩個中底部件及五塊橡膠元素,因此即使擁有 45mm 後跟高度,官方 US M8.5 重量仍控制在約 205g。這項技術過去也曾接受頂尖賽事考驗。肯亞長跑名將 Hellen Obiri 在 2024 年波士頓馬拉松完成二連霸時,穿著的正是採用 LightSpray™ 技術的 Cloudboom Strike LS 開發版本。如今 On 將相同鞋面科技帶入 Cloudmonster 家族,使用情境也從競賽進一步延伸至日常高強度訓練。
`; footer.parentNode.insertBefore(emergencyBuffer, footer); // 5秒後移除緊急緩衝(如果還存在) setTimeout(function() { if (emergencyBuffer.parentNode) { emergencyBuffer.style.opacity = '0'; setTimeout(function() { if (emergencyBuffer.parentNode) { emergencyBuffer.parentNode.removeChild(emergencyBuffer); } }, 300); } footerEmergencyProtection = false; }, 5000); } } } }, 50); // 瀑布流載入檢測 if (waterfallConfig.enabled && !isLoading) { var scrollPosition = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop; var windowHeight = window.innerHeight; var documentHeight = document.documentElement.scrollHeight; var scrollPercentage = (scrollPosition + windowHeight) / documentHeight; var scrollThreshold = 1 - (waterfallConfig.triggerDistance / documentHeight); // 檢查載入條件 if (scrollPercentage >= scrollThreshold) { // 檢查載入限制 - 使用一致的計數方式 var maxLoadedArticles = waterfallConfig.maxArticles + 1; // +1 for original article var currentPageNumber = loadedArticleIds.length; // 目前要載入的頁數 console.log('瀑布流載入檢查:', { 已載入文章數: loadedArticleIds.length, 最大文章數: maxLoadedArticles, 目前頁數: currentPageNumber, 最大頁數: waterfallConfig.maxPages, 滾動百分比: Math.round(scrollPercentage * 100) + '%' }); if (loadedArticleIds.length >= maxLoadedArticles) { console.log('已達瀑布流文章數量上限:', maxLoadedArticles); return; } else if (currentPageNumber >= waterfallConfig.maxPages) { console.log('已達瀑布流頁數上限:', waterfallConfig.maxPages, '目前頁數:',…
Information retrieval across numerous Hyper-V clusters and nodes can be tedious, but PowerShell commands and scripts make it easy to generate a Hyper-V report that contains all the information you need.
You can use PowerShell to perform several types of operational tasks in Hyper-V, such as checking the Hyper-V replication status between Hyper-V primary and secondary servers. You can also use PowerShell to interact with and manage Hyper-V clusters.
Follow the steps below to generate a Hyper-V report that retrieves information from the nodes that host VM resources in a Hyper-V cluster and to verify that the nodes in a Hyper-V cluster are hosting the VMs they're supposed to.
First, use the Get-ClusterNode PowerShell cmdlet to list the VMs each Hyper-V cluster node hosts. To list VMs from a single Hyper-V node, enter the command below.
Get-ClusterNode -Name <NodeName> | Get-ClusterResource
This command targets VMs on a single Hyper-V cluster node, but you need a more advanced script to retrieve more information.
The below PowerShell script collects the same information from all the cluster nodes in a particular Hyper-V cluster. All you need to do is modify the cluster name…
Windows 10除家庭版之外都内置了Hyper-V,但是Win10系统上Hyper-V虚拟网络的设置方法却与之前版本的Hyper-V有些不同,最近在折腾了无数遍之后,总算有些心得:
先说说虚拟网络的三种类型。Hyper-v支持外部、内部、专用三种网络,分别对应内部、外部、专用三种虚拟交换机的类型。
外部网络,按照Hyper-V自己的说法就是“创建一个绑定到物理网络适配器的虚拟交换机,以便虚拟机可以访问物理网络。”网络的拓扑结构如下:
简单的说,就是将虚拟机(跟物理机一样)直接连接到主机外部的某个物理交换机上。实现层面,Hyper-V会创建一个虚拟的交换机,物理机和虚拟机都连接到该虚拟交换机上,同时该虚拟交换机向上连接到外部物理交换机。上图中,虚拟化以后,只有物理交换机与虚拟交换机之间的网线是真实存在的,对应于宿主机物理网卡与外部交换机之间的连接网线,其余的连接网线都是没有物理实体的。该图很好地解释了为什么每增加一个外部虚拟网络,宿主机上便增加一个新的连接(逻辑网卡):一个连接对应与物理机连接虚拟交换机的那块网卡,一个则是新增的虚拟交换机:
点击两个网络连接的属性,你会神奇的发现,原来的以太网连接上没有启用IP协议,如图所示:
原来有关IP协议的设置,全部转移到了新创建的虚拟交换机连接上。这说明:物理网卡虚拟化以后,在逻辑上已经不再是物理机的网卡,而是被视作一台虚拟的交换机。为了连接宿主机与虚拟交换机,Hyper-V又为宿主机创建了一块虚拟网卡,并将原来物理网卡上的网络协议配置转移到了该虚拟网卡。
所以,简单来说,就是物理网卡变成了虚拟交换机,并给宿主机创建一个新的虚拟网卡,连接虚拟交换机。
内部网络
理解了外部网络以后,再理解内部网络就简单了许多,内部网络的拓扑结构如下:
与外部网络类似,宿主机上每创建一个内部虚拟网络,就会多出一个新的网络连接,该连接对应一块虚拟网卡,用以连接虚拟交换机,所以其上通常是启用了IP协议的。
专用网络
专用网络,比内部网络稍微简单一些,因为其只连接虚拟机,而不连接宿主机,其拓扑结构如下:
由于宿主机不连接专用网络,所以新增专用网络后,宿主机上不会增加任何新的网络连接。
接下来我们说一说虚拟机上网的问题,虚拟机要连接互联网,我们可以采用外部网络或者内部网络,如果是采用外部网络,通常情况下需要为虚拟机配置与宿主机相同网段的IP地址,对于启用了DHCP网络的情况,虚拟机将与宿主机从同一台DHCP服务器获得IP地址。
如果采用内部网络,宿主机是连接虚拟机与外部网络的桥梁,此时,宿主机需要充当路由器的角色,这一点可以通过在宿主机上启用Internet 连接共享、DHCP等类似服务来实现。