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随着Valve面向美国、加拿大、英国、欧盟与澳大利亚市场的首轮随机预约分配结束,Steam Frame已经进入正式发货前的最后阶段。有人顺利拿到Reservation Queue资格,只等Valve发送购买邮件;也有相当一部分玩家直接进入Waitlist候补名单。与此同时,第三方厂商和社区开发者并没有等待硬件大规模铺货,镜片保护、头带、彩色透视摄像头、侧载工具乃至VR模组,都在Steam Frame真正进入玩家手中之前快速聚集。
换句话说,Steam Frame上市后的第一周,真正值得观察的已经不只是这台头显本身,而是Valve能否像当年的Steam Deck一样,让硬件、SteamOS、开发工具和社区软件一起形成滚雪球效应。
首轮预约结果正式落地:有人准备付款,有人已经被送进候补名单
Valve此次没有采用单纯的“先到先得”方式销售Steam Frame。官方条款显示,美国、加拿大、英国、欧盟成员国与澳大利亚等Steam直售区域的玩家,需要在太平洋时间9月14日10:00至9月17日10:00之间完成登记,随后由系统进行一次随机排序。

被选中的玩家进入正式预约队列
被选中的玩家进入正式预约队列;超出首批可供预约数量的玩家则进入候补名单。Valve计划从太平洋时间9月18日开始陆续向预约队列发送购买邮件,每个购买链接仅保留72小时。如果玩家没有在期限内完成购买,这个资格就会失效,后续库存有机会继续向候补玩家释放。
这也意味着,截至北京时间9月18日下午,收到“正式预约队列”邮件并不等于已经完成购买,更不代表设备马上发货。真正的首批购买链接要从北京时间9月19日前后开始陆续出现,而且Valve明确采用“随着库存可用逐步发送”的方式,并非所有预约成功玩家同时收到付款通知。
对于目前仍在候补名单中的玩家而言,也暂时不需要把“候补名单”直接理解成2027年才能购买。Valve官方只表示,当预约用户放弃资格或未来有更多库存时,会继续向候补名单释放购买机会,并没有公布每位玩家具体排位以及对应交付日期。社交平台上流传的“候补玩家大概率要等到2027年”,目前更多属于结合供应状况作出的社区判断,而非Valve给出的统一交付承诺。
超过一半玩家进候补
Steam Frame首轮随机结果公布之后,一个颇具传播力的数据迅速在社区扩散:超过一半参与统计的玩家被放进了候补名单。
汽核核对SteamFrameOut目前公开数据后发现,截至统计页面最新抓取时间,共收集到约25919份玩家自报结果,其中14023份显示进入“候补名单”,约占54.1%;11896份进入“正式预约队列”,占45.9%。这与早期社交平台流传的“超过55%被候补”基本处在同一范围。

超过一半参与统计的玩家被放进了候补名单
不过,SteamFrameOut属于玩家主动提交结果的第三方统计工具,自报样本天然存在用户群体、地区以及参与意愿方面的偏差,因此更适合作为观察“首轮供需明显紧张”的社区信号,而不是反推Valve究竟生产了多少台Steam Frame。
至少从结果来看,Valve为Steam Frame准备的首批可预约数量,并不足以覆盖全部登记需求。高达1059美元起步的美国售价并没有彻底压低核心玩家的首发兴趣,这也是Steam Frame上市阶段一个值得继续观察的现象。美国市场256GB版本售价1059美元,1TB版本则为1299美元。
亚洲玩家走的是另一条路线:日本、台湾地区与香港地区已经直接开卖
Steam直售区域还在等待购买邮件时,亚洲部分市场的节奏明显不同。
KOMODO已于9月15日正式在日本、台湾地区与香港地区销售Steam Frame,并没有照搬上述Steam随机预约队列。日本市场256GB版本售价199980日元,1TB版本售价244980日元;韩国也在后续销售规划之中,但截至目前具体上市日期仍待公布。
KOMODO随后进一步公布了首批物流安排:9月17日23:59前完成购买的日本、台湾地区与香港地区订单,将从9月24日起陆续发货;9月18日起产生的新订单,则计划从9月25日起依序处理,正常情况下预计在订单次日起3至5个工作日内安排发出。
这使Steam Frame出现了一个比较少见的上市局面:Steam直售区的玩家正在随机队列里等待购买资格,而部分亚洲市场已经可以直接下单,只是在等待首批仓储与物流启动。对于后续观察Steam Frame真实装机规模而言,不同地区完全不同的销售方式也需要区分来看。
配件厂商已经提前开跑:从镜片保护到彩色透视,Steam Frame正在长出自己的周边生态
新硬件一旦开始进入玩家手中,最先活跃起来的通常就是配件市场,Steam Deck如此,Steam Frame似乎也正在重复这一过程。
近期社区发现,AMVR现有VR镜片保护盖能够覆盖Steam Frame一类头显的镜片区域。部分零售渠道曾出现12.99美元售价,而汽核核对AMVR官方商城时,该款通用镜片保护盖当前标价为13.99美元,因此具体价格仍可能随销售渠道和活动变化。产品主要用于减少镜片积尘、划伤以及阳光直射风险,背面则采用可用于擦拭镜片的超细纤维材质。

AMVR 镜头保护套
更值得注意的是,AMVR已经不只是在销售通用配件。针对Steam Frame设计的HS2头带也已经出现在官方商城,现阶段标价26.99美元,并明确标注“Fits Steam Frame”。这意味着Steam Frame还没有大规模进入玩家手中,传统VR配件厂商就已经开始围绕舒适度、镜片和佩戴体验补充Valve官方方案。
目前Valve公开展示的认证第三方产品主要包括Zenni处方镜片,以及Arcturus Vision Camera。第三方商品写着Steam Frame兼容,并不一定已经获得Valve认证。
149美元给Steam Frame补上彩色透视:Arcturus Vision Camera也开始进入真实评测阶段
Steam Frame本体提供的是单色环境透视,而Valve选择通过扩展接口,把更高规格的彩色透视交给第三方模块完成。
售价149美元的Arcturus Vision Camera正是目前最重要的Steam Frame扩展设备之一。它通过头显正面的扩展接口连接,重量不到10克,搭载两颗索尼RGB传感器,可为Steam Frame加入彩色立体透视,并支持最高5K HDR级别的空间视频采集。其官方Steam配套应用已经在9月14日上线,可用于Steam Frame上的空间视频录制与播放。

Arcturus Vision Camera
近期GAMERTAG VR等内容创作者也已经开始收到Arcturus相关设备,并计划将其纳入Steam Frame评测。这意味着首轮媒体评测之后,玩家接下来还会看到越来越多围绕“本体单色透视”和“扩展彩色透视”之间差异的真实体验内容。
这套方案也体现了Valve对Steam Frame扩展性的一个核心思路:并不把所有功能都固定在首发硬件里,而是通过开放扩展接口让第三方继续增加能力。对于喜欢折腾硬件的PC玩家而言,这种路线很熟悉;但对希望买来即用的普通VR用户来说,额外149美元才能获得高规格彩色透视,也必然会成为购买时需要考虑的成本。
FrameDrop突然登场:Steam Frame开始出现自己的“侧载工具”
如果说配件厂商解决的是Steam Frame外部硬件问题,那么社区开发者已经开始动手扩展它的软件边界。
开发者Cade近日公开了FrameDrop,一款专门面向Steam Frame设计的第三方侧载客户端。它的核心用途非常直接:用户可以在PC上选择应用,将内容复制到Steam Frame,并自动为其创建Steam快捷方式。FrameDrop目前支持Android APK、Linux ARM64程序包,以及部分Windows程序。
Steam Frame 侧载客户端
使用时需要先在Steam Frame设置中开启开发者模式,让头显与PC处于同一Wi-Fi网络,再通过开发者页面完成设备配对。APK需要包含ARM64版本;Linux应用优先使用原生ARM64构建;Windows程序则依赖Steam Frame上的ARM64 Proton环境运行。完成传输后,侧载内容可以直接从Steam库启动。
真正值得关注的并不是“Steam Frame能装APK”这一件事,而是第三方开发者已经开始围绕设备建立自己的应用分发方式。FrameDrop甚至提供了面向开发者的Manifest规范,让开发者可以直接在网站中加入FrameDrop一键安装入口,把程序直接发送到用户已经配对的Steam Frame。项目目前采用DonationWare方式免费提供。
当然,侧载也意味着用户需要自己承担更高的软件来源风险。FrameDrop官方文档本身就明确提醒不要安装来源不可信的软件。对于普通玩家而言,现阶段更适合把它看成开发者、测试用户和进阶玩家的扩展工具,而不是Steam商店的替代品。
老游戏也在重新进入VR:《使命召唤:战争世界》模组展示另一种内容增长方式
硬件和工具之外,Steam Frame未来能玩到什么,同样取决于PC VR社区愿意继续折腾多少老游戏。
近期《使命召唤:战争世界(Call of Duty: World at War)》的WorldWarVR模组继续获得更新,Valve Index已经能够较流畅地运行包括社区地图“Empty Walls”在内的相关内容。这个项目并不是简单把画面投进虚拟大屏,而是为原版Windows游戏加入OpenXR立体渲染、6DoF头部追踪、体感控制器瞄准、VR输入以及空间菜单等功能。目前僵尸模式是主要支持方向,战役与多人内容仍处于实验阶段。
Valve Index 在 World at War VR 模组上运行得非常流畅
目前展示的是Valve Index运行效果,并不能据此直接宣布Steam Frame已经完成WorldWarVR兼容认证。
但Steam Frame本身的重要定位之一就是连接PC端SteamVR内容。当越来越多旧游戏通过OpenXR模组重新获得VR玩法时,这类社区项目实际上也在间接扩大新头显可以尝试的内容范围。对于PC VR而言,新硬件是否成功从来不只取决于首发独占大作数量,十几年Steam游戏库和模组文化同样是一笔非常特殊的资产。
14款VR游戏加入社区活动:Steam Frame上市之后,开发者也开始主动聚集玩家
随着硬件正式上市,一批VR开发团队也联合启动了“The Great On Frame Giveaway”社区活动。
目前共有14款VR作品参与活动
根据活动页面,目前共有14款VR作品参与,提供超过90枚Steam游戏激活码,活动持续至9月28日。名单包括《Ancient Dungeon VR》、Into Black、HARD BULLET、Cubism、Gunman Contracts、UNDERDOGS、Star Drone、Vail Combat、The Last Clockwinder、Table Space、Resist、Bootstrap Island、Enigmo以及Iron Rebellion。活动页进一步标明总计提供92枚VR游戏激活码。

14款VR游戏加入社区活动
需要说明的是,这属于HardwareSteam、Ancient Dungeon VR及相关开发团队组织的第三方社区活动,并非Valve官方Steam Frame促销。获选者由活动方随机产生并通过邮件联系,具体参与资格、地区限制以及个人信息处理方式均应以活动页面规则为准。
真正值得关注的是这14款作品背后的信号。Steam Frame刚上市,开发者已经开始主动把自己的VR作品与这台设备绑定宣传,这对于一个新VR平台而言比单纯赠送几十个Key更加重要。硬件装机量起来之后,开发者有没有动力持续适配、更新和宣传,才决定Steam Frame的软件生态能否真正进入正循环。
结语
从9月14日Steam Frame正式公布价格与预约方案,到9月17日随机队列完成分配,再到首批购买邮件即将发出,这台Valve新头显终于从长时间的“等待发布”进入真正的玩家交付阶段。首轮社区统计显示出的候补压力,说明Steam Frame目前的供应依然有限;但与此同时,Arcturus彩色摄像头、AMVR配件、FrameDrop侧载工具、VR模组以及开发者联合活动已经陆续出现,一套围绕新硬件生长的外部生态正在迅速成形。
接下来真正有意思的阶段才刚刚开始。首批玩家拿到设备后,PC串流延迟、独立运行性能、续航、第三方配件、Windows游戏兼容、Android应用以及各种社区工具都会从纸面功能进入真实使用环境。汽核也会继续跟进Steam Frame首批交付、SteamOS更新、游戏适配和玩家折腾成果,把那些真正值得装、值得玩、值得避坑的内容整理给大家。如果你已经进入预约队列、候补名单,或者已经通过KOMODO下单,也欢迎分享自己的结果和准备搭配的配件,让更多玩家少走一些弯路。返回搜狐,查看更多