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John Carpenter's Toxic Commando blends Left 4 Dead-style zombie blasting with systems borrowed from Saber's back catalogue. The results work well enough, but are undermined by flabby mission design and unnecessary meta-progression.
At the risk of skipping to the conclusion, John Carpenter's Toxic Commando is fine with a capital F. If you're looking for a cooperative shooter to fill a weekend for yourself and up to three mates, Saber Interactive's latest zombie blaster provides this capably and at a sensible price for a game of its scope. It's silly, messy, disposable fun that won't challenge or inspire you in any great way, but likely won't do much to offend you either.
It does offend me, however. Well, maybe offend is too strong a word. Irritates might be a better way of putting it. Or agitates. Or irks. Whichever way Toxic Commando rubs me up wrong, it does so for a specific reason. It's the latest in a long line of cooperative shooters that misunderstand what made Left 4 Dead great. And I've just about…
Tim Willits, chief creative officer di Saber Interactive, ha spiegato che Warhammer 40.000: Space Marine 3 sfrutterà la tecnologia di Toxic Commando, andando a proporre un'ulteriore evoluzione del motore grafico che il team di sviluppo ha costruito in questi anni, rendendolo sempre più potente e versatile.
"John Carpenter's Toxic Commando è un gioco ben realizzato, divertente da giocare, che mostra alla gente ciò che sappiamo fare davvero bene", ha detto Willits. "E cioè che i titoli di Saber sono divertenti da vvivere insieme agli amici: è esagerato, è spettacolare e ha fatto evolvere la nostra tecnologia."
"Vedrete ulteriori sviluppi in Warhammer 40.000: Space Marine 3 e scoprirete come questa tecnologia sia progredita: penso sia un tassello fondamentale per Saber Interactive. (...) Stiamo facendo crescere l'azienda, stiamo facendo crescere i progetti e stiamo facendo crescere la tecnologia, il tutto mentre produciamo entrate."
"In Space Marine 3 si potranno vedere orde più numerose, aree più grandi e un'intelligenza artificiale migliore. (...) La tecnologia sta crescendo e sviluppandosi, ed è la nostra tecnologia. Possiamo quindi concentrarci sui pilastri che sosterranno i nostri giochi futuri."
Accolto dalla stampa internazionale con voti per lo più positivi, John Carpenter's Toxic Commando ha avuto un…
Algunas de las sagas más conocidas de Capcom son Monster Hunter, Mega Man, Resident Evil o Street Fighter, entre otras, pero a lo largo de toda su historia ha desarrollado títulos muy clásicos y que han pasado a ser muy legendarios. Algunos de ellos hasta han vuelto a la vida en algún momento gracias a recopilatorios, como es el caso de Captain Commando, uno de los mejores beat'em up que ha desarrollado la compañía.
En realidad esta es una de las obras más importantes que ha llegado a publicar, dado que su protagonista, que es el que da nombre al juego, fue llamado así por la combinación de las letras de Capcom, de ahí que se convirtiese originalmente en su mascota, aunque esa historia la dejaremos para otro momento. En esta ocasión toca hablar de la censura tan extremadamente grande que sufrió una de las versiones en las que fue publicado.
Captain Commando llegó por primera vez a las máquinas recreativas en 1991 y en él podíamos controlar al propio Captain Commando, capaz de ejecutar ataques eléctricos y de fuego, quien está acompañado por otros tres personajes más muy variopintos. Uno de ellos es un alienígena…